اوپنایآی با استخدام بنیانگذار پترئون و دو مدیر ارشد دیگر این پلتفرم، رسماً وارد رقابت برای اقتصاد سازندههای محتوا شده است؛ تصمیمی که همزمان با افت سهم بازار چتجیپیتی و بنبست همکاریهای هالیوودی این شرکت رقم خورده.

لیست مطالب
۱. چه خبری منتشر شده است؟
روز چهارشنبه، سام یم، یکی از بنیانگذاران پترئون، در پستی روی ایکس اعلام کرد که به OpenAI پیوسته تا هدایت تیم نوپای Creator Product را بر عهده بگیرد. یم بیش از سیزده سال مدیر فنی (CTO) پترئون بود؛ پلتفرمی که به یکی از شناختهشدهترین ابزارهای دنیا برای حمایت مالی مستقیم مخاطبان از سازندههای محتوا تبدیل شده است. به گزارش رسانههایی مانند The Information و Tubefilter، هدف این تیم تازه ساخت اکوسیستمی است که ابزارهایی مانند چتجیپیتی را برای سازندهها و شرکای تجاریشان سودآورتر و کاربردیتر میکند.
نکتهٔ جالب اینجاست که این خبر نه از زبان یک بیانیهٔ رسمی و بلندبالای شرکتی، بلکه از طریق یک پست کوتاه شخصی روی شبکهٔ اجتماعی ایکس منتشر شد؛ سبکی که این روزها بین مدیران ارشد فناوری برای اعلام تصمیمهای راهبردی رایج شده است. همین سادگی در اعلام، بهنوعی نشان میدهد OpenAI هنوز در مرحلهٔ شکلدادن به این محصول است و ترجیح میدهد پیش از هر بیانیهٔ رسمی، واکنش بازار و رسانهها را بسنجد.
۲. چه کسانی به این تیم پیوستهاند؟
یم بهتنهایی نیامده. همراه او دو نفر از باتجربهترین مدیران سابق پترئون هم راهی OpenAI شدهاند:
درو رونی
درو رونی پیش از پیوستن به پترئون در گوگل فعالیت میکرد و در پترئون مسئولیت ریاست بخش محصول را بر عهده داشت. تجربهٔ او در طراحی محصولات مصرفکنندهمحور و مقیاسپذیر، یکی از دلایل اصلی جذب او به تیم تازهٔ OpenAI بوده است.
شانون ما
شانون ما مهندس سابق فیسبوک بود و در پترئون ریاست تیم مهندسی را بر عهده داشت. حضور او تضمین میکند که زیرساخت فنی لازم برای مقیاسدهی محصولات سازندهمحور در دل چتجیپیتی از ابتدا بهدرستی طراحی شود.
این سهنفر اکنون زیر نظر تیبو سوتیو، مدیر بخش Codex در OpenAI، فعالیت میکنند؛ انتخابی که نشان میدهد شرکت محصولات سازندهمحور را در همان چارچوب ابزارهای توسعه و اتوماسیون قرار داده است، نه بهعنوان یک واحد جداگانه و حاشیهای.
قرار گرفتن Creator Product زیر چتر بخش Codex شاید در نگاه اول عجیب به نظر برسد، چون Codex عمدتاً با ابزارهای برنامهنویسی و توسعهٔ نرمافزار شناخته میشود. اما این چیدمان سازمانی میتواند به این معنا باشد که OpenAI محصولات سازندهمحور را نیز مانند یک پلتفرم توسعه میبیند؛ جایی که سازندههای محتوا، درست مثل توسعهدهندگان نرمافزار، بتوانند با ابزارهای برنامهنویسی و اتوماسیون هوش مصنوعی، محصولات و تجربههای تازه برای مخاطبان خود بسازند.
۳. چرا این اتفاق دقیقاً حالا میافتد؟
زمانبندی این استخدام تصادفی نیست. بر اساس گزارشهای منتشرشده، چتجیپیتی در ماههای اخیر بخشی از سهم بازار آمریکا را به رقبایی مانند جمینای گوگل و کلود آنتروپیک واگذار کرده است. برای آشنایی بیشتر با جایگاه رقبا میتوانید مقالهٔ مقایسهٔ چتجیپیتی با دیگر مدلهای هوش مصنوعی را بخوانید. از سوی دیگر، همکاریهای هالیوودی OpenAI حول محصول Sora نیز پس از اعتراض گستردهٔ هنرمندان و بازیگران به استفاده از چهره و آثارشان بدون اجازه، عملاً متوقف شده است.
در چنین فضایی، ساخت مسیر درآمدزایی مستقیم و شفاف برای سازندههای محتوا میتواند دو هدف را همزمان دنبال کند: نخست، ترمیم رابطهٔ آسیبدیدهٔ OpenAI با جامعهٔ خلاق؛ و دوم، ایجاد دلیلی تازه برای ماندن کاربران در اکوسیستم چتجیپیتی بهجای مهاجرت به رقبا.

۴. چرا تجربهٔ پترئون اینقدر مهم است؟
پترئون طی بیش از یک دهه فعالیت، صدها میلیون دلار از حامیان مالی را مستقیماً به جیب سازندههای محتوا در حوزههای موسیقی، پادکست، نویسندگی، آموزش و هنرهای بصری رسانده است. این پلتفرم مدل اشتراک ماهانه، سطوح مختلف حمایت مالی و ابزارهای تعامل مستقیم با مخاطب را بهخوبی جا انداخته. دانش فنی و تجاری یم، رونی و ما در طراحی اینگونه سیستمهای پرداخت و تعامل، دقیقاً همان چیزی است که OpenAI برای تبدیل چتجیپیتی از یک ابزار مکالمه به یک پلتفرم اقتصادی واقعی به آن نیاز دارد. برای درک بهتر نقش هوش مصنوعی در مدلهای کسبوکار جدید، مقالهٔ اهمیت هوش مصنوعی در کسبوکار میتواند مفید باشد.
۵. نقش خرید رسانهٔ TBPN در این استراتژی
گزارشها همچنین اشاره میکنند که OpenAI پیشتر رسانهٔ فناوری TBPN را خریداری کرده بود تا کانال ارتباطی مستقیمتری با مخاطبان و جامعهٔ خلاق داشته باشد. این حرکت، در کنار استخدام تیم پترئون، بخشی از یک الگوی بزرگتر به نظر میرسد: OpenAI میخواهد نهتنها ابزار بسازد، بلکه رابطهٔ مستقیمتری با کاربران، رسانهها و سازندههای محتوا برقرار کند تا کمتر به واسطههای سنتی رسانهای وابسته باشد.
۶. چه انتظاری از DevDay بیستونهم سپتامبر باید داشت؟
طبق برنامهٔ اعلامشده، اولین جزئیات محصولات تیم Creator Product در رویداد سالانهٔ DevDay رونمایی خواهد شد. هرچند OpenAI هنوز جزئیات فنی دقیقی منتشر نکرده، اما با توجه به ترکیب تیم و تجربهٔ اعضای آن، انتظار میرود این محصولات حول چند محور اصلی شکل بگیرند:
اشتراکهای پولی داخل چتجیپیتی برای دسترسی به محتوای اختصاصی سازندهها، ابزارهای ساخت و توزیع محتوا توسط خود کاربران در بستر چتجیپیتی، و سازوکارهای تسهیم درآمد میان OpenAI و سازندههایی که از مدلهای این شرکت برای تولید محتوا استفاده میکنند. برای یادگیری نحوهٔ نوشتن دستورهای بهتر برای اینگونه ابزارها، راهنمای نوشتن پرامپت برای مبتدیان در سایت ما در دسترس است.
احتمال دیگری که کارشناسان فناوری مطرح کردهاند، ورود چتجیپیتی به حوزهٔ «فروشگاه دیجیتال سازندهها» است؛ مشابه چیزی که در گیمیفای، پترئون و حتی فروشگاههای اپلیکیشن دیده میشود، اما اینبار با تولید خودکار محتوا توسط هوش مصنوعی بهعنوان بخشی از فرایند. اگر چنین چیزی محقق شود، مرز میان «کاربر چتجیپیتی» و «سازندهٔ محتوا روی چتجیپیتی» بهشکل قابلتوجهی کمرنگتر خواهد شد؛ روندی که پیش از این در پلتفرمهایی مانند یوتیوب و اینستاگرام هم دیده شده است.
۷. اگر این مسیر جواب بدهد، رقیب چه کسانی میشود؟
اگر OpenAI بتواند این محصولات را با موفقیت اجرا کند، ممکن است به رقیبی جدی برای پلتفرمهایی مانند یوتیوب، اینستاگرام متا، و همان پترئون که این تیم از دل آن بیرون آمده تبدیل شود. تفاوت اصلی OpenAI با این پلتفرمها در این است که چتجیپیتی از ابتدا ابزار تولید محتوا نیز هست، نه فقط بستر توزیع؛ یعنی سازنده میتواند هم محتوا را با کمک هوش مصنوعی بسازد و هم مستقیماً از همان بستر درآمد کسب کند. این ترکیب میتواند مزیت رقابتی بزرگی باشد، بهشرط آنکه چالشهای حقوقی و اخلاقی آن بهدرستی مدیریت شود.
از سوی دیگر، پترئون خودش نیز بخشی از رقبای بالقوهٔ این محصول تازه خواهد بود؛ پلتفرمی که سه نفر از مدیران کلیدی آن اکنون در تیم رقیب مشغول به کار هستند. این موضوع میتواند در کوتاهمدت واکنشهای متفاوتی در جامعهٔ سازندههای فعال در پترئون بههمراه داشته باشد، از نگرانی دربارهٔ آیندهٔ پلتفرم گرفته تا کنجکاوی دربارهٔ اینکه آیا هوش مصنوعی میتواند تجربهای بهتر از مدل سنتی اشتراک ماهانه ارائه دهد یا نه.

۸. چالشها و ریسکهای پیشرو
ورود هوش مصنوعی به اقتصاد سازندهها پرسشهای حقوقی و اخلاقی جدی را دوباره برجسته میکند: سهم واقعی انسان در محتوای تولیدشده با کمک هوش مصنوعی چقدر است؟ آیا مدلهایی که برای تولید این محتوا استفاده میشوند، روی آثار همان سازندهها آموزش دیدهاند؟ و سازوکار تسهیم درآمد چگونه باید طراحی شود تا سازندههای واقعی احساس نکنند سهمشان توسط یک الگوریتم بزرگ بلعیده میشود؟ همین پرسشها بودند که پیشتر باعث بحران Sora و اعتراض گستردهٔ هنرمندان شدند. برای اینکه Creator Product واقعاً موفق شود، OpenAI باید نشان دهد این بار رابطهای منصفانهتر و شفافتر با جامعهٔ سازندهها برقرار میکند، نه فقط یک لایهٔ تازهٔ درآمدزایی روی مدلهای زبانی موجود. برای نگاهی واقعبینانهتر به محدودیتهای فعلی هوش مصنوعی، مطالعهٔ پتانسیل و محدودیتهای واقعی هوش مصنوعی پیشنهاد میشود.
۹. این خبر برای کاربران فارسیزبان چه معنایی دارد؟
برای کاربران ایرانی و فارسیزبانی که از چتجیپیتی برای تولید محتوا، آموزش یا کسبوکار شخصی استفاده میکنند، این تغییر میتواند به معنای دسترسی به ابزارهای تازهٔ درآمدزایی در آیندهای نزدیک باشد. کسانی که بهتازگی وارد دنیای ابزارهای هوش مصنوعی شدهاند، بهتر است ابتدا با مفاهیم پایه آشنا شوند؛ برای این منظور مقالهٔ اوپنایآی چیست و چه میکند نقطهٔ شروع خوبی است. همچنین دنبالکردن آموزشهای عملی در بخش آموزشهای چتجیپیتی سایت ما میتواند برای استفادهٔ حرفهایتر از این ابزارها مفید باشد.
نکتهٔ مهم دیگر برای سازندههای محتوای فارسیزبان این است که ورود OpenAI به این حوزه احتمالاً رقابت را برای پلتفرمهای موجود نیز تشدید میکند و میتواند به بهبود شرایط مالی و ابزارهای در دسترس سازندهها در سراسر دنیا، از جمله ایران، منجر شود. با این حال، تا زمان رونمایی رسمی جزئیات فنی در DevDay، بهتر است هرگونه برنامهریزی جدی برای درآمدزایی از این مسیر با احتیاط و بر پایهٔ اطلاعات تأییدشده انجام شود، نه شایعات و پیشبینیهای زودهنگام.
سوالات متداول
سام یم کیست؟ سام یم یکی از بنیانگذاران پترئون و مدیر فنی این پلتفرم به مدت بیش از سیزده سال بوده است. او اکنون هدایت تیم Creator Product در OpenAI را بر عهده دارد.
تیم Creator Product دقیقاً چهکار میکند؟ بر اساس اعلام رسمی، هدف این تیم ساخت اکوسیستمی است که ابزارهایی مانند چتجیپیتی را برای سازندههای محتوا و شرکای تجاریشان سودآورتر میکند؛ جزئیات فنی آن در DevDay اعلام خواهد شد.
این خبر چه ارتباطی با توقف Sora دارد؟ بحران Sora و اعتراض هنرمندان به استفاده از آثارشان بدون اجازه، بخشی از زمینهٔ این تصمیم است؛ OpenAI بهدنبال بازسازی رابطهای منصفانهتر با جامعهٔ خلاق است.
چه زمانی جزئیات بیشتر منتشر میشود؟ نخستین جزئیات محصولات تازهٔ سازندهمحور در رویداد DevDay، در بیستونهم سپتامبر ۲۰۲۶، رونمایی خواهد شد.
